La Palestra Digitale Creativa è: – un’esperienza di apprendimento tra pari in cui i partecipanti possono sperimentare in totale libertà nuovi strumenti e nuovi metodi didattici, utilizzando la tecnologia come “materiale da costruzione” (utilizzando ad esempio un linguaggio di programmazione a blocchi, la robotica educativa o materiale unplugged) – un luogo di apprendimento in cui […]
Grazie a metodologie laboratoriali, di gamification e di prova di compiti di realtà, i/le partecipanti sperimentano diverse strategie di ricerca e valutazione delle fonti e l’esplorazione critica della biblioteca. Sarà un laboratorio interattivo di scoperta e sviluppo di competenze informative.Obiettivi: rendere autonomi i docenti nel replicare il laboratorio; consapevolezza dei propri bisogni informativi; conoscenze e […]